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夢夢たん萌え


【機種概要】
設定 BB確率 RB確率
1/343 1/412
1/314 1/373
1/287 1/370
1/265 1/339
1/244 1/330
1/224 1/297


ボーナス放出契機

規定RT数消化

イチゴ成立時(約1/100)の抽選に当選した時(イチゴ当選時の1/16)(単イチゴ87.5%、カドイチゴ12.5%で振分)
ボーナスは即放出される。単イチゴの丸めた期待度は約19%。

メロン成立時の抽選に当選した時(1/32)
最大10Gの前兆あり。前兆RTを経由する。

内部ボーナス成立時の抽選に当選した時(1/128)
最大10Gの前兆あり。前兆RTを経由する。


1G連荘契機

ボーナス中JACハズレ成立
(出現率1/256 当選率65535/65536)全リール停止後にリールが七色にフラッシュ

ボーナス中オールフルーツが出現
(出現率1/242 当選率1/4)

ボーナス中ブドウ成立
(出現率1/2.56 当選率1/364)

※初当たりを含め5連以上することはない


モードは4つ

モード移行契機はボーナス。各モードで天井が違い、最大で1200G。

通常モード
天井は1000G。201〜250Gと301〜400GでのST解除率が若干高い。

ハマリモード
天井は1200G。連荘モード、ボンバーモードに移行しやすい。 ボーナス振分はRBが多い。

連荘モード
天井は250G。100G以内にST解除する確率は90%以上。60%でループする。

ボンバーモード
天井は50G。50%でループ。転落してもほぼ連荘モードに移行。大きな連荘が期待できるモード。

各モードのボーナス振分率
BB振分 RB振分
通常モード 66.4% 33.6%
ハマリモード 12.5% 87.5%
連荘モード 66.4% 33.6%
ボンバーモード 60.9%% 39.1%

注:ハマリモードのボーナス振分はRBが多い。


モード別RTゲーム数振分

通常モード ハマリモード 連荘モード ボンバーモード
奇数設定 偶数設定 奇数設定 設定2・4 設定6 全設定 全設定
1〜10 1.5% 1.5% 0.2% 0.2% 0.3% 6.2% 33.3%
11〜20 1.5% 1.5% 0.2% 0.2% 0.3% 15.8% 11.1%
21〜30 1.5% 1.5% 0.2% 0.2% 0.3% 15.8% 11.1%
31〜40 1.5% 1.5% 0.2% 0.2% 0.3% 15.8% 11.1%
41〜50 1.5% 1.5% 0.2% 0.2% 0.3% 6.2% 33.3%
51〜100 3.9% 3.9% 0.2% 0.2% 0.3% 35.0% 0%
101〜150 7.8% 15.6% 0.3% 0.3% 0.7% 2.5% 0%
151〜200 0.3% 0.3% 10.0% 10.0% 10.0% 1.2% 0%
201〜250 16.6% 28.0% 0.3% 0.3% 0.7% 1.2% 0%
251〜300 0.3% 0.3% 2.5% 10.0% 10.0% 0% 0%
301〜400 30.9% 28.0% 0.3% 0.3% 0.7% 0% 0%
401〜500 0.3% 0.3% 10.0% 20.4% 20.4% 0% 0%
501〜600 16.6% 7.8% 0.3% 1.0% 48.6% 0% 0%
601〜700 5.0% 2.5% 13.7% 10.6% 1.9% 0% 0%
701〜800 5.0% 2.5% 11.4% 8.8% 1.3% 0% 0%
701〜900 2.5% 1.2% 11.4% 8.8% 1.0% 0% 0%
901〜1000 2.5% 1.2% 9.1% 7.0% 0.7% 0% 0%
1001〜1050 0% 0% 9.1% 7.0% 0.4% 0% 0%
1051〜1100 0% 0% 6.8% 5.1% 0.3% 0% 0%
1101〜1150 0% 0% 6.8% 5.1% 0.1% 0% 0%
1151〜1200 0% 0% 6.1% 3.3% 0.1% 0% 0%



モード移行振分

通常モード
通常モード ハマリモード 連荘モード ボンバーモード
設定1 33% 33% 31% 2%
設定2 33% 33% 33% 0.4%
設定3 29% 29% 31% 10%
設定4 29% 29% 36% 5%
設定5 22% 22% 31% 22%
設定6 22% 22% 50% 3%

ハマリモード
通常モード ハマリモード 連荘モード ボンバーモード
設定1 33% 33% 31% 10%
設定2 33% 33% 33% 2%
設定3 31% 8% 39% 20%
設定4 31% 8% 47% 12%
設定5 31% 4% 39% 31%
設定6 31% 4% 67% 3%

連荘モード
通常モード ハマリモード 連荘モード ボンバーモード
全設定
共 通
19% 19% 59% 0.4%

ボンバーモード
通常モード ハマリモード 連荘モード ボンバーモード
全設定
共 通
0.4% 0.4% 49% 49%


BB消化手順

ハズシは3回目の小役Gから。残り10G以降はJAC−INを優先。

液晶で成立役をナビ(チェリー&ブドウ=複合、ブドウ、メロン、ナビなし=ハズレ(この際、中押しによりオールフルーツ出目か否かが容易に判断できる)、バナナ=JAC−IN)するので指示通りに。
    ↓
成立役がメロンの場合全リールメロン狙い
チェリーだった場合は左リールのみチェリー狙い(残りはフリーでOK)
ブドウは全リールフリーでOK

リプレイハズシ手順

バナナのナビが出現(JAC−IN)
    ↓
右、中リール適当打ち
左リール枠内に夢夢たん (;´Д`)…ハァハァ でハズシ(適当押しでも2/3でハズせる)

ハズシ時平均獲得枚数:398.4枚


その他

  • 68G以内にステージ(街orカフェ)が切替れば128G以内の放出期待度が高い
  • ボーナス後のステージ選択は、残りRTが128G以内の場合は「カフェ:街=50%:50%」
  • ボーナス後のステージ選択は、残りRTが129G以上の場合は「カフェ:街=25%:75%」
       (注:カフェからのスタートの方が僅かに連荘の期待ができる)
  • BB3回目のJACゲーム中の液晶演出は、時計回りより反時計回りの方が連荘期待度が高い
  • 設定変更時は通常モード滞在時と同様にモード&RTGを再抽選するため、朝一連荘モードも期待できる
       (注:どこまで追えば良いのかは従前記事でお考えください)
  • 設定変更or電源オフで必ず街ステージに移行するため、朝一カフェステージであれば据置が確定