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夢夢たん萌え
| 【機種概要】 |
- SANKY●のパチスロ第1弾。同社の「夢夢たん」 (;´Д`)…ハァハァ を主要キャラクターに使用。
- 総演出パターンは約8000。
- 1G連搭載。パチでおなじみの「オールフルーツ」もある。
- 通常時は「街ステージ」と、「カフェステージ」の2種類。
- 液晶が9分割されればシャッターチャンス突入。最大8G間継続しこの間のボーナス放出期待度は約50%。
- 通常時オールフルーツが頻繁に出現すればボーナスの期待大。
- ボーナス中にオールフルーツが出現した場合1G連荘の抽選が行われる(50%で当選)。ボーナス中のJACハズレはほぼ1G連確定。
- 天井はボーナス間1200G。
- 連荘モードの場合ボーナスの殆どは100G以内に放出。ヤメ時はボーナス後100Gでしょうか。
恵那(謎)狙いは500G超?! とはいえそんなに都合良く放置されていませんが。(;^_^A
|
|
| 設定 |
BB確率 |
RB確率 |
| 1 |
1/343 |
1/412 |
| 2 |
1/314 |
1/373 |
| 3 |
1/287 |
1/370 |
| 4 |
1/265 |
1/339 |
| 5 |
1/244 |
1/330 |
| 6 |
1/224 |
1/297 |
|
|
○ボーナス放出契機
|
|
規定RT数消化
イチゴ成立時(約1/100)の抽選に当選した時(イチゴ当選時の1/16)(単イチゴ87.5%、カドイチゴ12.5%で振分)
ボーナスは即放出される。単イチゴの丸めた期待度は約19%。
メロン成立時の抽選に当選した時(1/32)
最大10Gの前兆あり。前兆RTを経由する。
内部ボーナス成立時の抽選に当選した時(1/128)
最大10Gの前兆あり。前兆RTを経由する。
○1G連荘契機
ボーナス中JACハズレ成立
(出現率1/256 当選率65535/65536)全リール停止後にリールが七色にフラッシュ
ボーナス中オールフルーツが出現
(出現率1/242 当選率1/4)
ボーナス中ブドウ成立
(出現率1/2.56 当選率1/364)
※初当たりを含め5連以上することはない
|
○モードは4つ |
モード移行契機はボーナス。各モードで天井が違い、最大で1200G。
通常モード
天井は1000G。201〜250Gと301〜400GでのST解除率が若干高い。
ハマリモード
天井は1200G。連荘モード、ボンバーモードに移行しやすい。 ボーナス振分はRBが多い。
連荘モード
天井は250G。100G以内にST解除する確率は90%以上。60%でループする。
ボンバーモード
天井は50G。50%でループ。転落してもほぼ連荘モードに移行。大きな連荘が期待できるモード。
| 各モードのボーナス振分率 |
|
BB振分 |
RB振分 |
| 通常モード |
66.4% |
33.6% |
| ハマリモード |
12.5% |
87.5% |
| 連荘モード |
66.4% |
33.6% |
| ボンバーモード |
60.9%% |
39.1% |
注:ハマリモードのボーナス振分はRBが多い。 |
|
○モード別RTゲーム数振分 |
|
通常モード |
ハマリモード |
連荘モード |
ボンバーモード |
|
奇数設定 |
偶数設定 |
奇数設定 |
設定2・4 |
設定6 |
全設定 |
全設定 |
| 1〜10 |
1.5% |
1.5% |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
6.2% |
33.3% |
| 11〜20 |
1.5% |
1.5% |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
15.8% |
11.1% |
| 21〜30 |
1.5% |
1.5% |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
15.8% |
11.1% |
| 31〜40 |
1.5% |
1.5% |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
15.8% |
11.1% |
| 41〜50 |
1.5% |
1.5% |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
6.2% |
33.3% |
| 51〜100 |
3.9% |
3.9% |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
35.0% |
0% |
| 101〜150 |
7.8% |
15.6% |
0.3% |
0.3% |
0.7% |
2.5% |
0% |
| 151〜200 |
0.3% |
0.3% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
1.2% |
0% |
| 201〜250 |
16.6% |
28.0% |
0.3% |
0.3% |
0.7% |
1.2% |
0% |
| 251〜300 |
0.3% |
0.3% |
2.5% |
10.0% |
10.0% |
0% |
0% |
| 301〜400 |
30.9% |
28.0% |
0.3% |
0.3% |
0.7% |
0% |
0% |
| 401〜500 |
0.3% |
0.3% |
10.0% |
20.4% |
20.4% |
0% |
0% |
| 501〜600 |
16.6% |
7.8% |
0.3% |
1.0% |
48.6% |
0% |
0% |
| 601〜700 |
5.0% |
2.5% |
13.7% |
10.6% |
1.9% |
0% |
0% |
| 701〜800 |
5.0% |
2.5% |
11.4% |
8.8% |
1.3% |
0% |
0% |
| 701〜900 |
2.5% |
1.2% |
11.4% |
8.8% |
1.0% |
0% |
0% |
| 901〜1000 |
2.5% |
1.2% |
9.1% |
7.0% |
0.7% |
0% |
0% |
| 1001〜1050 |
0% |
0% |
9.1% |
7.0% |
0.4% |
0% |
0% |
| 1051〜1100 |
0% |
0% |
6.8% |
5.1% |
0.3% |
0% |
0% |
| 1101〜1150 |
0% |
0% |
6.8% |
5.1% |
0.1% |
0% |
0% |
| 1151〜1200 |
0% |
0% |
6.1% |
3.3% |
0.1% |
0% |
0% |
|
○モード移行振分 |
| 通常モード |
|
通常モード |
ハマリモード |
連荘モード |
ボンバーモード |
| 設定1 |
33% |
33% |
31% |
2% |
| 設定2 |
33% |
33% |
33% |
0.4% |
| 設定3 |
29% |
29% |
31% |
10% |
| 設定4 |
29% |
29% |
36% |
5% |
| 設定5 |
22% |
22% |
31% |
22% |
| 設定6 |
22% |
22% |
50% |
3% |
| ハマリモード |
|
通常モード |
ハマリモード |
連荘モード |
ボンバーモード |
| 設定1 |
33% |
33% |
31% |
10% |
| 設定2 |
33% |
33% |
33% |
2% |
| 設定3 |
31% |
8% |
39% |
20% |
| 設定4 |
31% |
8% |
47% |
12% |
| 設定5 |
31% |
4% |
39% |
31% |
| 設定6 |
31% |
4% |
67% |
3% |
| 連荘モード |
|
通常モード |
ハマリモード |
連荘モード |
ボンバーモード |
全設定 共 通 |
19% |
19% |
59% |
0.4% |
| ボンバーモード |
|
通常モード |
ハマリモード |
連荘モード |
ボンバーモード |
全設定 共 通 |
0.4% |
0.4% |
49% |
49% |
|
○BB消化手順
ハズシは3回目の小役Gから。残り10G以降はJAC−INを優先。 |
液晶で成立役をナビ(チェリー&ブドウ=複合、ブドウ、メロン、ナビなし=ハズレ(この際、中押しによりオールフルーツ出目か否かが容易に判断できる)、バナナ=JAC−IN)するので指示通りに。 ↓
成立役がメロンの場合全リールメロン狙い
チェリーだった場合は左リールのみチェリー狙い(残りはフリーでOK)
ブドウは全リールフリーでOK
リプレイハズシ手順
バナナのナビが出現(JAC−IN) ↓
右、中リール適当打ち
左リール枠内に夢夢たん (;´Д`)…ハァハァ でハズシ(適当押しでも2/3でハズせる)
ハズシ時平均獲得枚数:398.4枚 |
○その他
68G以内にステージ(街orカフェ)が切替れば128G以内の放出期待度が高い
ボーナス後のステージ選択は、残りRTが128G以内の場合は「カフェ:街=50%:50%」
ボーナス後のステージ選択は、残りRTが129G以上の場合は「カフェ:街=25%:75%」
(注:カフェからのスタートの方が僅かに連荘の期待ができる)
BB3回目のJACゲーム中の液晶演出は、時計回りより反時計回りの方が連荘期待度が高い
設定変更時は通常モード滞在時と同様にモード&RTGを再抽選するため、朝一連荘モードも期待できる
(注:どこまで追えば良いのかは従前記事でお考えください)
設定変更or電源オフで必ず街ステージに移行するため、朝一カフェステージであれば据置が確定