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せ〜らたん萌え.....ない.....(2004.10.04 導入開始機種)


【機種概要】
・ストック機(最大ボーナスストック数はBIG、REG共に255個)。ボーナス放出契機は、1.規定RTゲーム数消化(最大RTゲーム数=1376G)、2.RTゲーム数短縮抽選当選時の2通り。
・設定変更時は変更前の滞在モードを参照してRTゲーム数と放出ボーナスを再選択する。但し、設定変更でモード(後述)移行は行われない。従って、前日連荘中に終了した台は狙い目となる。
・BRは振分により決定され、振分率は滞在モード(後述)により異なる。
<BR振分>
○通常A・通常B・えみり・に〜なモード共通 B:R=60.94%:39.06%
○せ〜らモード B:R=69.53%:30.47%


【ボーナス内部当選確率】
BB:1/240(全設定共通)   RB:1/240(全設定共通)  


【小役確率】
通常時
BB中
ベ ル:1/10.5
4チェ:1/117.0
2チェ:1/148.9
スイカ:1/163.8
リ プ:1/7.2
ベ ル:1/1.7
15枚:1/46.8
チェリ:1/1561.30
スイカ:1/5461.3
リ プ:1/3.9
ハズレ:設定1〜設定2=1/5.8、設定3〜設定6=1/5.9





【モード解説】



モード 放出率 特 徴
せ〜ら ぢうぢか出現率=1/18.2。RT短縮率激高。
ぢうぢかが揃えば殆ど放出(ぢうぢか出現中1/1.2で解除)。
規定RT数も短くループ率も高い。いわゆる「爆連モード」。
モード移行抽選確率は、ボーナス=1/6.74、ベル1/3.37(注:ぢうぢか・チェリー・スイカはモード移行抽選なし)。
えみり ぢうぢか出現率=1/21.85。RT短縮率は並。
ぢうぢか解除率1/2。規定RT数は比較的短い。
モードは移行先は概ね通常Aまたは通常Bに転落。いわゆる「チャンスモード」。
モード移行抽選確率は、ボーナス=1/128.00、ぢうぢか=1/9.85、ベル1/2.51(注:チェリー・スイカはモード移行抽選なし)。
に〜な 滞在稀ないわば「ターニングポイント」モード。ぢうぢか出現率は通常A・通常Bと同様(1/172.4)。
ぢうぢか解除率1/9.93(激酷っ!)。このモードでの放出率そのものは低い。
ぢうぢか揃いで必ずモード移行し、その60%がせ〜らモードに移行する(当然にモード転落もあり:移行率には設定による差はない)。
モード移行抽選確率は、ぢうぢか=1/1.00、ベル1/128.00(注:ボーナス・チェリー・スイカはモード移行抽選なし)。
通常A 規定RT数が長め(75%が993G以上選択)でぢうぢかによる放出の期待も低い。
ぢうぢか出現率1/172.4。ぢうぢか解除率1/4.96。
ループしやすい事実上の「ハマリモード」。
モード移行抽選確率は、ボーナス=1/3.05、ぢうぢか=1/3.05、ベル1/128.00、中段チェリー=1/4.92、角チェリー=1.21.33、スイカ=1/32.00。
通常B 規定RT数が長め(注:通常Aよりマシ)でぢうぢかによる放出の期待も低い。
ぢうぢか出現率1/172.4。ぢうぢか解除率1/3.28。
ループ率は低く、えみりモードへの移行が期待できる(が、ほぼ期待倒れ:爆)。
モード移行抽選確率は、ボーナス=1/2.00、ぢうぢか=1/2.00、ベル1/128.00、中段チェリー=1/2.21、角チェリー=1.21.33、スイカ=1/21.33。
備考
図中のはBB&RB。
モード移行契機は「ボーナス」「ぢうぢか」「ベル(=降格専用)」及び「チェリー」「スイカ」(通常A・通常Bモードのみ対象)成立時の抽選による。なお、「チェリー」「スイカ」は通常A・通常Bモードでの昇格のみ適用。
但し、「ぢうぢか制御」(注:通常時(DM時含む)に「ぢうぢか」が揃うリール制御状態になっても「ぢうぢか」を揃えなければ5G後にDMが発動する仕組み)中は小役成立によるモード移行抽選は行われない。このため、せ〜らたんモード&えみりたんモードに滞在していると思しき(=「ぢうぢか制御」が頻発する:上記の「ぢうぢか出現率」参照)場合は、「ぢうぢか制御」を抜けるまでの間、「ぢうぢか揃い」を避ける(=「ぢうぢか」絵柄を揃えない=揃えた時点で「ぢうぢか制御終了」)ことが無難。「ぢうぢか制御」を最大Gまで引っ張ることにより、「ベル」成立による降格抽選を僅かでも避けることができる。こうすることで当初メーカー様が予定したと思われる設計上のスペックに近付けることが可能(でなければ、機種「せ〜らたん萌え」は、スペック渋過ぎっ!:苦笑)。なお、通常A・通常Bと思しき場合は、さっさと「ぢうぢか」を揃えた方が無難(笑)。
モード移行してもボーナス後決定されたRTGは変化しない。
天井は1376G。
スペック的にはかなり厳しく、高設定でもヒキに左右されやすいといえる。
液晶演出に ハァ(Д`)ハァ し過ぎての長居は無用。てか、パ▼チラは長居をさせる罠?!(笑)。


【モード移行振分(%)】
移行先 滞在モード せ〜ら えみり に〜な 通常A 通常B
せ〜らへ移行 設定1 65.00 17.00 60.00 3.00 3.00
設定2 59.00 20.00
設定3 65.00 20.00
設定4 59.00 20.00
設定5 65.00 20.00
設定6 59.00 20.00
えみりへ移行 設定1 5.00 17.00 5.00 15.00 30.00
設定2 5.00 20.00 18.00 35.00
設定3 5.00 20.00 18.00 35.00
設定4 5.00 20.00 22.00 40.00
設定5 5.00 20.00 21.00 40.00
設定6 6.00 20.00 22.00 40.00
に〜なへ移行 共 通 0.10 5.00 選択なし 1.00 5.00
通常Aへ移行 設定1 14.90 41.00 30.00 57.00 42.00
設定2 15.90 35.00 54.00 37.00
設定3 14.90 35.00 54.00 37.00
設定4 15.90 35.00 49.00 27.00
設定5 14.90 31.00 45.00 27.00
設定6 14.90 15.00 29.00 24.00
通常Bへ移行 設定1 15.00 20.00 5.00 24.00 20.00
設定2 20.00 20.00 24.00 20.00
設定3 15.00 20.00 24.00 20.00
設定4 20.00 20.00 25.00 25.00
設定5 15.00 20.00 30.00 25.00
設定6 20.00 40.00 45.00 28.00


【RTゲーム数振分】
区分 せ〜ら えみり に〜な 通常A 通常B
1〜32G 29.97 9.99 2.00 2.00 4.00
33〜64G 30.00 10.00 2.00 2.00 4.00
65〜96G 20.00 10.00 6.00 6.00 4.00
97〜128G 20.00 10.00 6.00 6.00 4.00
129〜160G 0.003 10.00 3.00 3.00 3.00
161〜224G 0.003 10.00 3.00 3.00 3.00
225〜352G 0.003 5.000 0.50 0.50 10.00
353〜480G 0.003 5.000 0.50 0.50 2.00
481〜608G 0.003 5.000 0.50 0.50 10.00
609〜736G 0.003 5.000 0.50 0.50 2.00
737〜864G 0.003 5.000 0.50 0.50 10.00
865〜992G 0.003 5.000 0.50 0.50 2.00
993〜1120G 0.003 5.000 25.00 25.00 14.00
1121〜1248G 0.003 5.000 25.00 25.00 14.00
1249〜1376G 0.01 0.01 25.00 25.00 14.00
平均値 58.3G 354.1G 929.6G 929.6G 721.6G


設定値
BB
RB
合成
機械割
1/331 1/580 1/211  92.47%
1/308 1/539 1/196  96.04%
1/292 1/521 1/187  98.68%
1/277 1/491 1/177 101.65%
1/249 1/451 1/160 107.83%
1/241 1/433 1/154 109.99%

【BB中の処理方法】
 ・宝箱から出てきた宝石の色が対応役
   黄色→ベル 緑色→スイカ(要目押し) 王冠→15枚役に対応(左に三連青7を目押し)
 ・JACインのハズシ
   逆押しでハズせる(目押し不要)。残り10G程度から順押し&JACイン優先。
 ・1回目のJACゲーム中のミニゲームについて
   ストップボタンの左か右かの何れかを選んで正解すればキャラクターが魔法玉を渡してくれる。
   正解数が多いとエンディングに滞在モード判別画面が追加される。
 ・エンディング後のモード判別追加画面
   棺桶の蓋が開いている→全てのモードに対応。
   棺桶の蓋が封印されている→ほぼ「せ〜らたんモード」確定(=「せ〜らたんモード」以外でも稀に選択される可能性がある)。

【その他の情報】
 ・DM中に限定の液晶演出とモードの相関
   金の扉→に〜なたんモードを否定
   深紅の扉→通常A・通常Bモードを否定(=せ〜らたん・えみりたん・に〜なたんの何れかのモードに滞在中)
   せ〜らたんが魔法玉を渡してくれたっ!→せ〜らたんモード確定
 ・DM中の扉とモードとの相関
   木 の 扉 : 通常A=59%、通常B=55%、えみり=40%、に〜な=10%、せ〜ら=15%
   青 の 扉 : 通常A=30%、通常B=30%、えみり=30%、に〜な=10%、せ〜ら=15%
   金 の 扉 : 通常A=11%、通常B=15%、えみり=25%、に〜な= 0%、せ〜ら=35%
   深紅の扉 : 通常A= 0%、通常B= 0%、えみり= 5%、に〜な=80%、せ〜ら=35%
 ・ヤメ時
   128G(注:前回の放出がえみりたんモード経由だったと思しき場合は224G)が目安か?!
 ・スタート時に「無音」
   通常時、スタートレバーONの際の「無音」は確定

(注1:このコンテンツはWEB.上に氾濫する情報を集めて作成しました。)
(注2:不用意にググられないよう一部名称を平仮名に置き換えています。)
(注3:どのみちすぐに、正確な解析記事が専門誌等に出回ると思います。)
(注4:Web.情報の集積です。正確性を欠いていても責任は取れません。)
(注5:編者は当該機種を初打ちの後、完全封印しました(笑)。[2004.10.08])